home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2004 #6 / Amiga Plus CD - 2004 - No. 06.iso / AmiSoft / Game / think / YAPMG100.lha / YAPMG / YAPMG100.readme < prev    next >
Text File  |  2004-04-27  |  5KB  |  175 lines

  1. Short:    YAPMG - A tiny MiniGL game v1.00 (68k&WarpOS)
  2. Author:   Jukka Varsaluoma (tusca@nic.fi)
  3. Uploader: Jukka Varsaluoma (tusca@nic.fi)
  4. Version:  1.00
  5. Type:     game/think
  6. Requires: Warp3D, AHI, Lucyplay.library, 68040/PPC
  7.  
  8.  
  9. --[ What is this? ]--
  10.  
  11. It's a game. Tiny and meaningless. As the name says:
  12. Yet Another Pointless MiniGL Game (YAPMG)
  13.  
  14. The cool thing is that it uses MiniGL/Warp3D, 16bit stereo sound (AHI),
  15. joystick/keyboard controls and has versions for both 68k and WarpOS.
  16.  
  17. The real story behind this little game is that I made it to amuse
  18. my brother (his birthday) but then decided to improve it a little (but
  19. only a little, no highscore or real levels or other that fancy stuff) and
  20. then release it to everybody. The other reason was to take some time off
  21. the other (bigger) project I was working on, a game called WightFight.
  22. Found some nasty bugs in it and instead of fixing them did something
  23. completely different. But don't worry, it will soon be ready.
  24. (Read the FAQ to get more info on everything.)
  25.  
  26. And remember:
  27. I'm not responsible for anything this game causes to your
  28. hardware, software or to your head. Use it at your own risk.
  29.  
  30. Check the homepage for screenshots and other cool stuff:
  31.  
  32.  http://www.nic.fi/~varsa/index.html
  33.  
  34.  
  35. --[ Distribution ]--
  36.  
  37. Please note!
  38.  
  39. YAPMG is freeware, but for permission to include it on any software
  40. collection (other than Aminet) _OR COVERCD_, please contact the author.
  41. Also the archive must remain unchanged.
  42.  
  43. Oh, and if you liked this little game, _please_ send me some feedback
  44. (via email or using a form at the website)
  45.  
  46.  
  47. --[ Requirements ]--
  48.  
  49. Amiga with at least 68040 (PPC is supported via WarpOS) or combatible
  50. Working Warp3D installation
  51. Working AHI installation
  52. Lucyplay.library (get it from Aminet)
  53. An open mind and a sense of humour
  54.  
  55. The game should also run on other compatible platforms/under emulation.
  56.  
  57.  
  58. --[ Usage ]--
  59.  
  60. The game can be started from icon, they are just simple scripts, open
  61. them to editor to modify the screen/window size or other options.
  62.  
  63. You can also start the YAPMG from shell, there are two executables,
  64. YAPMG68k and YAPMGWOS, both have same options:
  65.  
  66. -width xxx     Width of the screen or window. (default: 640)
  67.  
  68. -height yyy    Height of the screen or window. (default: 480)
  69.  
  70. -delay zzz     Delays each frame zzz microseconds (accepted values: 1-499999)
  71.                Works only on 68k! Ugly fix to those who run the 68k version
  72.                emulated on too fast machines.
  73.  
  74. -window        Run YAPMG in a window.
  75.  
  76. -15bit
  77. -16bit         15bit or 16bit screendepth. (default: 15bit)
  78.  
  79. -triple     
  80. -double        Double or triple buffering. (default: triple)
  81.  
  82. -forcejoy      If the initialization of joystic fails, try this option.
  83.  
  84. -nojoy         If the initialization still fails or you don't have a
  85.                joystick then use this option.
  86.  
  87. -random        Randomly select the look of player on every game.
  88.  
  89. -boing         Some people might like to play as the Boing-ball.
  90.  
  91. -butterfly     For people who have a fixation about butterflies.
  92.  
  93. -banana        Well... You can also be a banana if you want.
  94.  
  95. -box           But really tough guys select the famous Box. Of course.
  96.  
  97. -help          Displays a... um... "help-thing" to warn about falling blocks.
  98.  
  99.  
  100. Remember to start game from the same directory where the "dada"-directory
  101. is located, also some stack could be necessary.
  102.  
  103.  
  104. --[ Gameplay ]--
  105.  
  106. Move the thing you happen to be to avoid falling blocks. If the meter at the
  107. bottom goes full and then you die, you win. That's all. Hurrah.
  108.  
  109. Use joystick or keyboard, the ingame keys are:
  110.  
  111. esc     - quit
  112. g       - takes a screengrab
  113.           (goes to ram: and is named "screenshotN.ppm", where N goes from 0 to up)
  114. 8,4,6,2 - directions
  115. 5       - "firebutton"
  116.  
  117.  
  118. --[ Bugs ]--
  119.  
  120. Propably a few.
  121.  
  122.  
  123. --[ FAQ ]--
  124.  
  125. Q: Why does the game crash?
  126. A: Make sure the Warp3D works. (Do other MiniGL-programs work?)
  127.    Make sure there is enough gfx-mem free.
  128.    Increasing stack might also help(?)
  129.  
  130.    There really can be hundreds of reasons.
  131.  
  132. Q: Why is it so slow on my machine?
  133. A: Make sure the Warp3D works.
  134.    Make sure there is enough gfx-mem free.
  135.  
  136.    In a smaller screen/window it also runs faster.
  137.    (Note that fullscreen is faster that window.)
  138.  
  139.    The 68k version is quite slow on my machine (68040/25)
  140.    not really enjoyable.
  141.  
  142. Q: The joystick init fails!
  143. A: Try to start with -forcejoy option
  144.  
  145. Q: It still fails!
  146. A: Start the game with -nojoy option
  147.  
  148. Q: Hey, there really should be bonuses, highscores and stuff! Where are they?
  149. A: In WightFight. Wait for that.
  150.  
  151. Q: Why the gfx/sound is crap?
  152. A: Had hurry and some much other things to do.
  153.    And remeber, you can't complain, it's free! ;)
  154.  
  155. Q: So, where's that WightFight, that was supposed to be ready "soon",
  156.    about half a year ago?
  157. A: Soon. Okay, really i was too busy with my studies and the game needed
  158.    much more work to be atleast remotely playable. It still really isn't,
  159.    but i'm going to release it to get my hands on new projects. I have soooo
  160.    many wonderful ideas, you just wait...
  161.  
  162. Q: Wow, I surely like what you are doing, is there anything I can do to help?
  163. A: Ahem, well... I'm a poor and greedy student with no job for summer and
  164.    still have rent to pay, so donations are welcome. ;)
  165.    Also sending some feedback warms my heart.
  166.  
  167.  
  168. --[ Thanks to ]--
  169.  
  170. Jari Varsaluoma
  171. And to everyone who sends feedback!
  172.  
  173.  
  174.  
  175.